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ECM-IV3

Programación II

Ciclo 4

Créditos
4
Total Horas
96
HT / HP / HL
2 / 2 / 2
Carácter
Obligatorio

Sumilla

La experiencia curricular de Programación II es de carácter teórico-práctico, contribuye directamente al logro de las capacidades terminales CT4.1, CT11.1 y CT11.2 del perfil de egreso.

Para el logro de estas competencias se ha organizado el desarrollo de la presente experiencia curricular en tres bloques temáticos:

I. Introducción a la programación orientada a objetos. UML. Clases, objetos, constructores y destructores, herencia, encapsulado, polimorfismo.
II. Hilos, Interfaces gráficas, almacenamiento de información en base de datos.
III. Gráficas, Desarrollo de SCADA, proyecto aplicativo.

La experiencia curricular será útil para que el estudiante comprenda los principios necesarios para el procesamiento de información mediante algoritmos y datos usando programación orientada a objetos. Asimismo, brindará los fundamentos para que el estudiante de ingeniería Mecatrónica desarrolle aplicaciones gráficas para el control y supervisión de procesos.

Ejes y Valores Curriculares Priorizados

Tolerancia, Honestidad y Responsabilidad y Respeto

Enfoque Didáctico

Problematizador, orientado a proyectos.

Perfil del Docente

Ingeniero Mecatrónico / Electrónico / Informático con grado de Magister o Doctor

Personal Administrativo

Ninguno